2024年10月19日

人類は自分に扱えない道具をもってしまった(「ボルテスV: レガシー」評)

実写になったことで、情報量がガンガン上がってしまった。
CGのクオリティが上がりすぎて、
世界の解像度が上がりすぎてしまった。
これに比べて、
物語の強度が足りない。

インド映画みたいに、荒唐無稽に引き込む技術がない。
脚本が昔のテレビアニメ並で、
表現の解像度だけ4Kになってしまったような、
チグハグさで燃えられなかった。

多少のネタバレで。

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posted by おおおかとしひこ at 23:54| Comment(0) | TrackBack(0) | 脚本論 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

【薙刀式】ATCを生き残る上での欠点

180以上のスコアでは、
「一気に打って一括変換、ノールック確定するくらいに、
IMEに覚えさせておく」が強いと思う。

その時に原理上弱いのが二点ある。

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posted by おおおかとしひこ at 21:21| Comment(0) | TrackBack(0) | カタナ式 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

【薙刀式】左手の運指が飛び飛びになってる気がする

具体例ではなく感覚なんだけど、
ATCをやってる時にミスりやすく煩わしいと感じるのは、
左手連続な気がする。

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posted by おおおかとしひこ at 19:48| Comment(0) | TrackBack(0) | カタナ式 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

【Alternative Typing Contest】薙刀式自己ベスト186

少しずつ強くなる、それがいいんだ。(スト2リュウ)
https://youtu.be/7i4Nzr7xy28

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posted by おおおかとしひこ at 15:44| Comment(0) | TrackBack(0) | カタナ式 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

【Alternative Typing Contest】攻略TIPS

みなさん記録出てますか。
攻略的なものがわかってきたので、
いくつか書きます。

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posted by おおおかとしひこ at 11:02| Comment(0) | TrackBack(0) | カタナ式 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

名前を得ると概念として受肉する

ふわふわとしたアレコレを、強制的に名前をつけるとよい。
そうすると概念になってしまう。
思考は概念によってなされる。
概念化は、名前があるかないかで決まる。

とあるツイートがバズって、
スヤスヤ教という名前を得た瞬間、
他人にも説明できる概念になった、
というこの三日間の流れがかなりおもしろかった。

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posted by おおおかとしひこ at 09:34| Comment(0) | TrackBack(0) | 脚本論 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

行為と状態

行為は時間的変化をもつもの、
状態は時間的変化をもたないもの、
と定義しよう。

「しあわせ」「ファッション」「キラキラ」など、
女子の好きなものは「状態」に属することが多い。

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posted by おおおかとしひこ at 08:49| Comment(0) | TrackBack(0) | 脚本論 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

歌詞の作り方

歌詞を作ってみよう。
歌謡曲ならばストーリーが必要だけど、
歌詞は実はある一点を描写するだけで終わることも多い。

昨日のSMAPのSHAKEを例に作り方を解説しよう。

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posted by おおおかとしひこ at 08:25| Comment(0) | TrackBack(0) | 脚本論 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする