2018年01月31日

デジタルは人を幸せにしない:ノーミス人生

前記事と関連して。
そういえば、いつのころからか、
「一回失敗したらおしまい」
の風潮がつよくなってきた気がする。
これは人生をゲーム的にとらえすぎているのではないか、という話。


ゲームにおいては、
たいてい死がある。
しかしそれは真の終わりではなく、仮の終わりである。
死んだら終わりなのは、「その1ゲーム」であって、
リセットしたり復活させれば、
また死んだこと関係なしに、
同じゲームができるという仕組みになっている。

いっぽう、人生は一回死んだら終わりだ。
この世から退場しなければならない。
(その先があるかどうかは、現在我々が知る手段はない)

ゲームでは、
何回もやりなおせるという特性がある。
間違えて死んでは覚えて行く、
「死にゲー」があるくらいで、
幾つかの関門をすべてノーミスでぬけれた時が真の成功、
というゲームもある。
つまり、
「死んでもリセット」と、
「一度も死なないノーミス」は、ワンセットだ。
ゲームとは、
何回も死んで、パーフェクトなノーミスプレイをするためにある。

勿論、覚えゲーだけではないが、
基本となる考え方は同じである。
MMOだろうが格ゲーだろうが、
「全部をノーミス、あるいはパーフェクト」こそが至高だ。
全装備全アイテム集めも、全戦績全勝をめざすのも、
チートでそれをしようとするのも、
「全部をノーミス、あるいはパーフェクト」を目指しているからである。

この価値観を、現実に過度に適用したのが、
現代の「一回失敗したら終わり」の価値観ではないか、
というのが本題だ。

ゲームでは、
失敗は死である。
だからリセットされ、
再チャンスをもらう。

人生はそうではない。
失敗してもリセットはされない。
失敗した直後から再ゲームである。
だから、
「ごめんなさい」と謝ったり、
「あれは間違いでした」と反省したり、
「今度はこうしよう」と改良をはじめたりする。

一方ゲームでは、
間違いはリセットされて、なかったことになる。
だから、
「あれは間違いでした、すいませんでした」
と失敗を認めて再出発することや、
それを周囲も認識し、また再チャンスを上げる、
という、「つづく人間関係」というのが存在しない。
ただリセットだ。

これを知らないゲーム脳が、
「人生は失敗したら死ぬ」
と、短絡に思い、
失敗したときのリカバリ能力が低く、
逆に失敗を極度に恐れて、
冒険しないことの、原因ではないか。


「失敗は死」というデジタル状態が、
これらの原因であると考える。
つまり、ほんとうは、失敗したら、
それを償ったり、それをリカバリして、
もとに戻したり、それ以上に逆転したり、
という、長く続く関係性があるというのに、
それを経験せずに過ごしてきたことが、
「炎上したら終了」
「失敗したら人間関係ごとリセット」
「失敗しないための準備は万全で、成功するための努力は0」
のような「現状維持が最善」の世界観を作ってきたのではないか。

もっと平たくいうと、
ゲームの世界観で人生や人間社会を見てしまっているということだ。
こういう人に、
「リスクをとれ」と言っても、多分通じない。
リセットする前提のものに、リスクをとるのはいいが、
リセットが効かないものにリスクは取れないと考えてしまう。
ほんとうは、リスクがあってもそれごと続いていくのが、
失敗もあり、成功もあり、山あり谷ありが、
ゲームじゃないリアルの人生なのだが。


もし「人生のゲーム」が、
オンラインオープンワールドで実装されたらどうなるだろうか。
初期値が最高値になるまでリセマラし、
ノーミス最短で全アイテム集めて成功したやつが、
最高とみられるだろう。

リアルの人生はそうではない。
ミスはある。ノーミスで生きてきた人はいない。
むしろ、
初期値の不利さを逆転したり、
大失敗を大成功に変えてきた人が、
偉大なる人ではないか。
その為には、
ゲーム的には傷だらけの戦績になるんじゃないかなあ。


ゲーム脳ってのは、物理的な脳の状態じゃなくて、
人生観がゲーム基準になってるやつのことを、言うんじゃないか。


デジタルは人を幸せにしない。
リセットできない人生の生き方を、教えてはくれない。

(かつてウィザードリィという、キャラがほんとに死んでしまう、
つまりデータごと消去されるゲームにはまった身からすると、
たとえ傷だらけの戦績でも「生きてさえいれば勝ち」
という価値観があるのだよ)
posted by おおおかとしひこ at 21:29| Comment(0) | 脚本論 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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