めちゃくちゃ一杯あると思うんだよね…
ごりゅごさんのハマりぶりが面白い。
そろそろ自作キーボード作りたいんだけどパーツとかってどうやって選んだらいい?
(面白いんだけど50分もあるので注意!)
https://anchor.fm/goryugocom/episodes/yfuku_-e10it0d
ついに自作キーボードを自作した
https://anchor.fm/goryugocom/episodes/647-e10jrov
結局yfukuさんの新作wing42に落ち着いたようだけど、
そもそも打鍵の変数の整理をしてみようかな。
【キーボードを置く場所】
【手を置く場所】
【肘を置く場所】
【物理配列】
【打鍵法】
【キースイッチ】
【キーキャップ】
くらい?
【キーボードを置く場所】
机の上/斜めの机/膝上/キーボード用の低い場所(キーボードスライダー)
机の上に置かない選択肢も実はたくさんある。
ゆかりさんは斜めの机を自作した。
たとえば絵描きは画板を斜めに机において、
斜めの面で描く人はたくさんいる。
キーボード自体もチルトスタンドがあるし、
斜めの面に置くのは一種の合理かも。
あるいは「逆チルト」といって、奥に向けて傾けた方が打ちやすい派閥もある。
僕はこの派。(3Dキーキャップで実現)
ちなみに机と座面との距離も変数になる。
ゆかりさんは昇降机も最近自作したそうだ。鬼。
キーボードスライダーは、机の下から低い面が出てくるやつ。
ピアノの面は前腕を水平にした場所が理想で、
それに近づけるための道具。
いっときカフェでそれを作れるギアを僕は作ってたけど、
最近は机の上派に戻った。
でも膝上で打つシステムもたまにやる。
【手を置く場所】
机の上につける/浮かせる/パームレストありなし
ピアノ、タイプライターの伝統は浮かせる派。
僕はMacや手書きで育ったのでつける派。
パームレストは初期は凝ってたけど、
分割キーボードだと倍になってめんどうなのでやめた。
【肘を置く場所】
宙に浮かせる/アームレスト
毎回アームレストが使えれば楽だろう。
僕はノマド的にカフェで転々として書くことが多いため、
アームレストなしを前提にしている。
スタバの椅子でアームレストあるやついいよね。
【物理配列】
左右分割/一体型/ハノ字に置く/平行に/逆ハノ字
チルト/逆チルト/テント/逆テント
/ロウスタッガード/コラムスタッガード/格子配列/左右対称/非対称
まあ色々な変数がありますよ。
【打鍵法】
撫で打ち/突き刺し打ち
実はここで最初の分かれ道、初期値敏感性があるのでは?
と僕は考えている。
あと下段の打ち方も、
垂直に下ろす/手前に引きながら引っ掛ける/手前から奥に滑らせる
のやり方があって、僕は3番に矯正した。
あと親指が、側面で叩くのはおかしいと思い、
いまだに斜めの親指キーを開発している。
【キースイッチ】
リニア/タクタイル/押下圧/パーツの材質
/バネのプロファイル(リニア、プログレッシブ、スローなど)
/滑らかさ/直進性/底打ちのフィール/静音性/音の気持ちよさ
/タクタイルフィール(ピークがどこか、山の高さ)
まあ一杯ありますよ。沼。
【キーキャップ】
プロファイル/材質/印字ありなし/3D形状
/表面処理(梨地、つるつるなど)
材質はプラだけとは限らんぜ。
木だって焼き物だってあり得る。
僕は象牙をいつかつくりたい。
思いつく限り変数を並べてみた。
僕はこれらをいちいち試しては、
何かを固定したり何かを動かして、
キーボードの沼にいる。
正解は分からないからこそ、
他人のひとつの正解を見て参考にしたいのだ。
「え?みんなそれが当たり前じゃないの?」
って要素があったりするし、
打鍵環境とか打鍵スタイルはなかなか表現が難しいよね。


ほんと、今までちゃんと手を動かして何か作るとかほとんど経験してないんで、これはすごく楽しいですね。
1台自分で作って、物理的なのはちょっと満足できたもで、次はQMKで薙刀式の実装&キー配列を突き詰める方向かなーって考えてます。
(Karabinerだと同時押しが使いづらい)
僕は今まで二次元はやってたんですが、立体物は初めてで、
お陰で工具置き場などに困っています…棚を買ってもまた溢れ出すという…
物理も追求すると奥が深すぎてメーカー並の知識(素材や設計や組み立て)がいるし、
楽しくて困ってしまいますね。
QMKやキーマップも奥が深いしで、まったく困ったものです(たのしい)。