ラクダエンさん:
> 大岡さんの主張する屈曲が、実は「戻り屈曲」だとする
たしかに、自分の親指はニュートラルにいないな。
押し込んでホールドした位置こそが、
自分の親指の自然な位置かもしれない。
そこに回帰するために、せき止めているキーキャップをどける、
みたいな意識?
で、親指だけか?と思って他の指も観察すると、
そもそも底打ちして押し込んだ位置を、
僕はホームポジションと考えていない?ってこと。
紙で考えたとき、
「書く瞬間の位置が本来のあるべき手の位置」だと考えていて、
書かないときは「自由に別の場所にいる」と考えている、
ような気がする。
その方が考えが自由になる。
構えないことが、考えや発想を自由にする。
文字が書かれる瞬間、
手はあるべき位置に戻るのだ、という感覚。
これがタイピングにも一気通貫していると考えると、
僕のスタイルであるところの、
「キーの上で構えずに、適当に浮いているところで構えていて、
打つときだけ接触する」
のはそういうことなんじゃないかと思う。
底打ちの指の位置こそが本来の手の位置であり、
そこへ戻るときが文字を書くときである、みたいな。
だから、なんだかんだいって、
アクチュエーション途中で戻り、
底打ちしないタイピングは僕は苦手で、
底打ちまで行って、初めて安心している気がする。
そうか、ほかの人は、
ホームポジションがニュートラル位置で、
そこから移動して打つ、みたいな感覚かもしれない。
だからキーの上に指を置いて考えるのか。
僕はつねに何かストッパーがあって、
本来の位置に戻るときに書くわけだから、
別に指がどこにいても関係ないんだよな。
手首の位置を基準とした指が戻る本来の位置に戻るだけで、
字が書けるわけだから、
指は最初からどこにいてもいいんだ。
普通の人がgoだとしたら、僕はcomeである?
たしかに、
僕は「文字に触る」という感覚で手書きで書き、
タイピングでも同じことをしようとしている。
たから音素に触るローマ字は無理で、
字の単位に触るカナ配列がいいと考えている。
(漢直は直接触るには複数打になるから、
直接触る感覚にならないのでは、と今は考えている)
そこに触りに行くのではなく、
本来あるべき位置に指を戻す、
ということで触ろうとしている。
つまり、オフ時のキーキャップの位置は、
単なるストッパーということか。
だからある程度加重がないとダメで、
しかもストッパーとしてのいてくれる程度の軽さでないとダメということか。
軽すぎるとなんか違う、と思うのは、
ストッパーとして役に立たないからかも?
ううむ。文字へ回帰する触り方かー。
おっぱいに触りに行くのではない、
おっぱいのいた位置へ戻るのだ。
だから僕の構えなんてあんまり意味を持たないんだよなー。
もちろんルートは最短のほうがいいけど、
そこにあんまりこだわらないのは、
完成形のほうが大事だからかもしれない。
2025年08月14日
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