漢直部分だけでなく、
そこへ入る運指、そこから出る運指を総合的に考えると、
薙刀式のカナのみの運指の方が滑らかなんよなー……
脳は無意識に楽な経路を辿る
(水は低い方に流れる)ので、
前後のつながりが悪いところは、
わざわざ漢直ルートに行く気がしねえ……
まあそれだけ薙刀式のカナの流れが練り込まれてる、
ということなのだが、
これに勝つの、結構ムズイぞ。
俺は最強の対戦相手を育てていたのか、というやつ……
滑らかで打ちやすいが、シュレディンガーの博打
vs
凸凹運指だが、確実に漢字が決まる
の運指の差額と、博打の期待値を比較して、
差額が釣り合う以上の得が漢直にないと、
薙刀式の運指のままであろう……
変換キーを押すと計3打、
(2打は同手のほうが左右交互より良さそう)
3キー同時は指の形が大変、
と今のところ一長一短。
こないだから導入した「思う」が厄介で、
【NK】Lよりいい運指にならないと、
やる気がしない。
現状、
変換NMLになってて、
NMの同指連続がNKのアルペジオに負けている。
NKに移動すると、
今度は記憶のしやすさが壊れる
(全体に配置法則がある)ので、
なんとかなんねえかなー。
「思」を捨てる手もあるか。
大体変換できるし……
あと「方」もしんどい。
方の、方へ、方が、方に、
などはカナから行った方が運指が良くなる。
各漢字ごとに各個撃破していくと、
全体の配置法則に例外が生まれ、
記憶負荷が急激に上がる。
そんなこんなでまた配列図がガラリと変わったので、
昨日印刷した天キー用の資料またつくりなおし……
ギリギリまでやりそうな予感あるな。
2026年02月05日
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