表現者になる、最低条件はなにか?
私の表現したものが、みなに伝わるか判断できること、
だと思う。
伝わらんものをどれだけ作ってもそれは自己満足でもなく、
ただのノイズである。
ゲームデザインの例。
https://x.com/hinyari9/status/2063799197628051769?s=20
ふたつあって、
「注目してる所の死角に情報を出しても死角である」こと。
そして、
「矢印キーと誤解すること」。
どれだけ赤文字で目立つように書いても、
それが死角ならば探せない。
マジックとは視点の移動のコントロールであり、
死角でトリックを仕掛けることである、
というのは全ての表現者が知るべきことだ。
死角で明らかにインチキをしていても、
視点が巧みに誘導されていれば気づかないのだ。
チュートリアルを始めるとして、
仮に黒い画面に一度落として、
右上に「チュートリアル開始」と出て、
いくつかのメッセージを表示してから、
全画面になれば、
右上に出たままで、仮に白文字だけでも見るようになるよ。
「そこにいます」が最初からわかってれば、
ダサい赤文字なんか必要ない。
その視線誘導こそがデザインと呼ばれる。
またこれは、矢印表示したがために、
矢印キーと誤解される可能性はあるね。
左……A 右……D
と誤解を生まない表記法にするか、
◀︎A D▶︎
というスマートな手もある。
こうした、
誤解を生まず、かつ双方がエネルギー最小なものを、
うまいデザインという。
下手なデザインはここに余計なイライラが詰め込まれるのよ。
今回で言えば赤字はダサいし、
キャラクターの近くにないから死角だし。
それに気づけない作者は、
「これがどのように受け止められるのか」までを、
まったく考えられていない、
表現者としての技術レベルが低いわけだ。
あなたの表現はどうなってる?
2026年06月09日
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