ディットさん:
> 論理配列も物理配列もエンドゲームに到達しつつあるせいか、つぶやくことがなくなってきた。
もともとこのアカウントを動かしたのは配列という「道具」の話をするためだったので、そこにケリがついたら、ここにいる意味ももう無いのかもしれない。
おや、これはぜひこれまでの総括をおねがいしたいところ。
エンドゲームに到達した人はほとんどいないので。
聞きたいのはこのへん。
・物理配列がエンドゲームになった理由
とくにぼくは親指キーにまだ納得がいってないので、
親指周りをどういう打ち方をしてるのか、
キーキャップなどについて詳しく聞きたい。
打鍵法と密接な関係があるはず。
・ロゴス配列の計算アルゴリズムとその評価
これ公開されてたっけ。
とくに3gramをどう評価して計算に落とし込んだのかを知りたい。
夏目配列の設計方針についても。
・カナ配列に何を期待して何が限界だと思ったのか、
またローマ字である夏目配列が良い理由について
もし個人の資質である、という感想なら、
どのような資質の人がそうなのかについての個人的考察。
失敗の歴史はそれだけで研究に値する。
・エンドゲームと判断した理由
僕は「ゴールイン」ではなく「妥協」がエンドゲームでは?
と予想してるので、なにをもってエンドゲームと判断したのかを知りたい。
その妥協の具合を知りたい。
ホントに理想のゴールインかもしれないけど。
・ブログにあった、「じゃあ結局、ある配列の創作文における強みというのをどうやって判断すればよいのか。」
への現在の答え
見つかりませんでした、なのか、エンドゲームになったからにはここが確信が持てた、のか。
これらは後世の人々に参考になると思うので、
ぜひログを。
2026年08月23日
この記事へのコメント
コメントを書く
この記事へのトラックバック

